?>
?>
Electronic Arts, erişilebilirlik araçlarını ve teknolojilerini sektördeki geliştiricilerin kullanımına ücretsiz olarak açan bir girişim olan, endüstri ilki erişilebilirlik patenti taahhüdüne 23 patent daha ekleyerek mümkün olduğunca çok kişinin video oyunlarından keyif alabilmesini sağlamak için çalışmalarına devam ediyor.
Dünya Engelliler Günü’nün ardından taahhüt edilen 23 patent, konuşma ve ses üretimi ile tanıması alanındaki gelişmelerin yanı sıra daha önce taahhüt edilen teknolojilerin varyasyonlarını içeriyor. Ayrıca EA, geçtiğimiz yılın taahhüt güncellemesi kapsamında açık kaynaklı yapılan EA’in ışığa duyarlılık analiz teknolojisi IRIS’in oyun motoru içinde kullanılmasını mümkün kılan bir eklentiyi Unreal Engine 5 için yayınlıyor. IRIS eklentisiyle oyunlarını Unreal Engine 5 üzerinde geliştiren yapımcılar, oyunlarını çalıştırırken gerçek zamanlı olarak ışığa duyarlılık yaşayan oyuncuları etkileme potansiyeli olan kareleri analiz edebilir ve belirleyebilir.
EA Küresel İlişkiler Kıdemli Başkan Yardımcısı Kerry Hopkins, “Oyunların herkes tarafından erişilebilir olması gerektiğine inanıyoruz ve endüstri öncüsü ekiplerimiz daima bunu gerçekleştirmenin yollarını arıyor.” diyor. “Bu teknolojiyi başkalarının kullanımına da açarak erişilebilirliğin önündeki istenmeyen bariyerleri kaldırıp dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için erişilebilirliği ve kapsayıcılığı geliştirme çalışmalarına devam ediyoruz.”
23 patentin eklenmesi, 2021’den beri taahhüt edilen toplam patent sayısını iki katının üzerine çıkarıyor. Bu yıl eklenen patentler arasındaki altı yeni taahhüt edilen teknoloji aşağıdaki şekilde sıralanıyor:
Intelligent Personalized Speech Recognition (Akıllı Kişiselleştirilmiş Konuşma Tanıma): Konuşma bozukluklarından kaynaklananlar gibi aksan ve diğer telaffuz türlerini daha iyi anlamak için her kullanıcıya yönelik kişisel fonem eşlemeleri kullanarak konuşma tanımanın doğruluğunu ve verimliliğini geliştiren konuşma tanıma sistemi.
Generating Expressive Speech Audio From Text Data (Metin Verisinden Anlamlı Konuşma Sesi Üretme): Metin verilerinden anlamlı konuşma sesi üreten ve istenen konuşma stili ile konuşmacı özelliklerine dayanarak üretilen konuşmanın daha fazla kontrol edilmesini ve kişiselleştirilmesini sağlayan bir sistem.
Generating Speech in the Voice of a Player of a Video Game (Bir Video Oyunundaki Oyuncunun Sesinde Konuşma Üretme): Mevcut tekniklerle karşılaştırıldığında minimum örnek konuşma verisine dayanan, oyuncunun avatarı için kendi sesinde konuşma üretme sistemi.
Voice Aging Using Machine Learning (Makine Öğrenimini Kullanarak Ses Yaşlandırma): İlave ses örnekleri gerektirmeden orijinal giriş sesini istenen hedef yaşa göre yaşlandırabilen bir sistem.
Emotion Based Music Style Change Using Deep Learning (Derin Öğrenme Kullanılarak Duyguya Dayalı Müzik Tarzı Değiştirme): Bir video oyunu oynarken oyuncunun duygusunu yorumlayan ve oyunun arka plan müziğini bu duyguya en uygun şekilde ayarlayan bir sistem.
Dynamically Selecting Speech Functionality on Client Devices (İstemci Cihazlarda Konuşma İşlevselliğini Dinamik Olarak Seçme): Bir oyun cihazında bulunan konuşma tanıma teknolojilerini otomatik olarak tespit eden bir sistem.
Diğerlerinin yanı sıra bu patentli erişilebilirlik teknolojileri, konuşma bozukluğu olan veya kendilerini sözlü olarak ifade etmeyi tercih eden ya da bu konuda yardıma ihtiyaç duyan oyuncuların oyun deneyimini iyileştirmek için kullanılabilir. Bu oyuncuların konuşmalarının daha etkili şekilde tanınmasını ve yaş, duygu, dil ve konuşma tarzlarını temsil edecek şekilde oyuna yansıtılmasını mümkün kılabilirler.
EA’in erişilebilirlik patent taahhüdü, şirketin mevcut erişilebilirlik çalışmalarını ilerleterek oyunların ve deneyimlerin tüm dünyadaki milyonlarca engelli oyuncuya ulaşmasına yardımcı oluyor. Electronic Arts erişilebilirlik portalı, oyuncuların EA’in oyunlarındaki özellikler hakkında bilgi edinebilmesini, endişelerini dile getirebilmesini ve geliştirme önerilerinde bulunabilmesini sağlayan çevrimiçi bir kaynaktır.
Geçtiğimiz yıl EA, oyuncuların oynamasını kolaylaştıran ve oyun içi bariyerleri kaldıran dört erişilebilirlik patentini taahhüt etti. Ayrıca geliştiricilerin yanıp sönen ışıklar veya hızla değişen uzamsal desenler için içerikleri analiz etmesini ve bu sayede geliştirme hattının başlarında potansiyel ışığa duyarlılık sorunlarını tespit etmesini kolaylaştıran bir araç olan IRIS’i açık kaynaklı yaptı.
Önceki yıllarda EA, görsel içerikteki metni otomatik olarak tanımlayarak belirli bir boyut ve kontrast oranı kriterlerini karşılayıp karşılamadığını tanımlayan bir araç olan ve metnin farklı görme koşullarına sahip oyuncular tarafından okunup okunamayacağını kontrol etmeyi kolaylaştıran Fonttik’i açık kaynaklı yaptı. 2021’de EA’in ilk erişilebilirlik patenti duyurusu, Apex Legends’da oyuncular tarafından büyük bir ilgiyle karşılanan patentli “Ping Sistemi”nin dahil edilmesini içeriyordu.
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı
Electronic Arts 23 Tane Daha Erişilebilirlik Patentini Geniş Kullanıma Açıyor yazısı ilk önce Kocaeli Basın üzerinde ortaya çıktı.]]>Sosyal yatırımlar ve çalışan gönüllülüğü aracılığıyla sürdürülebilir kalkınma amaçlarına ulaşılmasını desteklemek amacıyla faaliyet gösteren IMPACT2030 Türkiye Etki Konseyi ile Microsoft Türkiye, 3 Aralık Dünya Engelliler Günü kapsamında Microsoft Türkiye ofisinde ortaklaşa bir etkinlik düzenledi. Yapay zeka gibi yeni teknolojilerin engellilerin sosyal, çalışma ve eğitim hayatını nasıl değiştirdiğinin Microsoft Türkiye yöneticileri ve Microsoft iş ortakları tarafından aktarıldığı etkinlikte engellilik kavramıyla ilgili doğru bilinen yanlışlar, erişilebilirlik alanında kaydedilen gelişmeler ve ilham veren yeni teknolojiler değerlendirildi.
IMPACT2030 Türkiye Etki Konseyi üyeleriyle Microsoft Türkiye yöneticilerinin bir araya geldiği etkinlik IMPACT2030 Türkiye Başkanı Arzu Pınar Demirel ile Microsoft Güneydoğu Avrupa İK Direktörü Esra Gaon’un açılış konuşmalarıyla başladı. IMPACT2030 Türkiye’de çalışan gönüllülüğüyle sürdürülebilir kalkınma amaçlarına (SKA) ulaşmayı desteklediklerini belirten Arzu Pınar Demirel, ”Bu amaçlardan örneğin İnsana Yakışır İş ve Ekonomik Büyüme, Eşitsizliklerin Azaltılması, Sürdürülebilir Şehir ve Yaşam Alanları ve daha fazlası engellilik ile ilgili olup engelli bireylerin topluma tam katılımını ve fırsat eşitliğini sağlamaya yönelik stratejileri içeriyor. SKA’ları hayata geçirirken, teknolojinin gelişmesi büyük bir fırsat sunuyor. Ancak önyargıları dönüştürmemiz ve kapsayıcı bir kültür geliştirmemiz de gerekiyor” dedi. Microsoft Güneydoğu Avrupa İK Direktörü Esra Gaon ise, “Farklılıklarımızın bir zenginlik olduğunu unutmamalıyız. Engelli bireylerin iş gücüne dahil edilmesini sadece bir sosyal sorumluluk meselesi olarak görmüyoruz; bunun aynı zamanda inovasyon, yaratıcılık ve iş performansı açısından da bir gereklilik olduğuna inanıyoruz. Ayrıca, çeşitliliği kucaklayan ekiplerin daha güçlü, daha yaratıcı ve daha başarılı olduklarını gözlemliyoruz” dedi.
Etkinlikte söz alan Microsoft Türkiye yöneticileri Microsoft’un erişilebilirlik ve kapsayıcılık vizyonuyla ilgili bilgi verdikten sonra SeeingAI ile görsel analizlerin nasıl geliştiği, Copilot ile iş uygulamalarının nasıl herkes için erişilebilir hale geldiği ve Microsoft Türkiye binası içindeki erişilebilirlik çalışmaları ile ilgili detayları canlı demolar eşliğinde aktardılar. Microsoft’un iş ortakları NeuroVision AI Tech, From Your Eyes ve WeWalk’un sözcüleri de engellilere yönelik geliştirdikleri ilham verici teknolojilerle ilgili sunumlar gerçekleştirdiler.
Etkinlikte “Erişilebilirlik Çalışmaları ve SeeingAI” başlıklı bir konuşma yapan Microsoft İş Programı Yöneticisi ve SeeingAI Türkiye Proje Lideri Duygu Kayaman, Microsoft Türkiye çatısı altında yürütülen erişilebilirlik projelerinin gönüllülük esasına dayandığına vurgu yaparak engellilerin sosyal, çalışma ve eğitim hayatını teknolojiyle ve yapay zekayla iyileştirme hedefi doğrultusunda çalıştıklarını belirtti. Kayaman, “Bugün dışarda her zamankinden daha fazla engelli birey görmemiz teknoloji sayesinde. SeeingAI ve From Your Eyes benzeri uygulamalar, engellilerin sesli betimleme yoluyla çevrelerini daha iyi algılamalarını ve örneğin alışveriş yapabilmelerini sağlayarak bağımsız bir şekilde sosyal hayata karışmalarını kolaylaştırıyor” dedi.
“Microsoft Olarak Desteklediğimiz Çalışmalar ve Erişilebilirlikte İş Ortaklarımız Paneli”nde söz alan From Your Eyes ve NeuroVision AI Tech Kurucusu ve CEO’su Zülal Tannur ise “Biyolojik Görüşle Yapay Görme Arasındaki Boşluğu Teknolojiyle Doldurmak Mümkün Müdür?” başlıklı bir konuşma yaptı. Microsoft Imagine Cup’ta Türkiye’den Dünya Şampiyonu seçilen ilk kişi olarak teknoloji sektörüne giriş yapan ve kısa sürede Microsoft CEO’su Satya Nadella’dan mentorluk alarak Microsoft’un iş ortağı haline gelen teknoloji start-up’ları yaratan Tannur, “Ürettiğimiz teknolojilerin sadece engelliler için kapsayıcı ve erişilebilir olması yeterli değil. Bugün artık fikir ve üretim aşamasından itibaren tüm insanlar için eşitleyici teknolojiler yaratmak için çalışıyoruz. Teknoloji ekiplerinde yer alan farklılıklara sahip / engelli liderler büyük fark yaratıyorlar çünkü kendi işlerinin öncüsü oluyorlar ve bu bakış açılarını ekiplerine en doğru şekilde aktarabiliyorlar. Böyle liderlerin sayısının artmasını çok önemli buluyorum” dedi.
WeWALK Pazarlama Müdürü Murat Ugiş ile WeWALK Ürün Müdürü Gamze Sofuoğlu da birlikte gerçekleştirdikleri “Microsoft Teknolojileriyle Dünyanın En Akıllı Bastonu WeWALK” başlıklı sunumda engelliler için geliştirilen ödüllü akıllı baston WeWalk’un engelli bireylerin hayatını nasıl kolaylaştırdığını ve bastona gelen güncellemeleri aktardılar. Turkish Technology Erişilebilirlik Takım Lideri Dr. Engin Yılmaz ise Word, Excel ve PowerPoint gibi Microsoft programlarının Copilot aracılığıyla engelliler tarafından nasıl kullanılabileceğini aktardığı canlı bir demo sunumu yaptı.
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı
IMPACT2030 Türkiye Etki Konseyi ile Microsoft Türkiye, 3 Aralık Dünya Engelliler Günü’nde erişilebilirlik alanında farkındalık yaratmak için bir araya geldi yazısı ilk önce Kocaeli Basın üzerinde ortaya çıktı.]]>3 Aralık Dünya Engelliler Günü sebebiyle AK Parti Sosyal Politikalar Başkanlığı tarafından “Engelsiz Türkiye” programı düzenlendi. Avrupa’da bir benzeri olmayan ve birçok ülke tarafından da örnek alınan Bağcılar Belediyesi Feyzullah Kıyıklık Engelliler Sarayı’nın kursiyerleri de bu özel davette yerini aldı.
“Engellilerle kol kola omuz omuzayız”
İstiklal Marşı ve Kuran-ı Kerim’in okunmasıyla başlayan programın açılış konuşmasını Cumhurbaşkanı Recep Tayyip Erdoğan yaptı. Engellilerin hak ve hizmetlerine doğrudan ulaşması anlamında erişilebilirlik ilkesini rehber edindiklerini belirten Erdoğan, “2020 yılını erişilebilirlik yılı ilan ederek bu alandaki çalışmalarımıza hız kazandırdık. Erişilebilirlik yalnızca fiziki yapılarla sınırlı değil, teknolojinin tüm unsurlarına kapsıyor. Engellilerin dijital hizmetlere daha kolay ulaşabilmeleri amacıyla web siteleri ve mobil uygulamaların erişilebilirliği genelgesini yakında yayınlayacağız. Türkiye Yüzyılı, engellilerin de yüzyılı olacaktır. Engelli kardeşlerimizle el ele, gönül gönüle verdik. Engelli kardeşlerimizin hayatın her safhasında daha fazla görünür olmaları için çalışmalarımıza devam edeceğiz” dedi.
Yerel hizmet ve ürünlerde erişilebilirlik ödülü Bağcılar’ın
“Erişilebilirlik” bilincinin oluşması ve yaygınlaşmasına büyük katkılar sağladıklarının altını çizen AK Parti Genel Başkan Yardımcısı Sosyal Politikalar Başkanı Dr. Fatma Betül Sayan Kaya ise şunları söyledi: “Sadece eğitim ve iş hayatına katılımda değil sporda, sanatta, kültürde, siyasette de kısacası hayatın her alanında engellilerimizin aktif yer alması adına destekler verdik.”
Protokol konuşmalarının ardından AK Parti Erişilebilirlik Ödülleri sahiplerini buldu. Engellilere yönelik öncü, özgün ve örnek çalışmalara imza atan Bağcılar Belediyesi, “Yerel Hizmet ve Ürünlerde Erişilebilirlik” ödülüne layık görüldü. Ayrıca” Toplumsal Farkındalık ve Sürdürülebilirlik” ödülü Türkiye Teknoloji Takımı T3 Vakfı’na, “Dijital Erişilebilirlik” ödülü Halkbank’a, “Ulaşımda Erişilebilirlik” ödülü IGA İstanbul’ ve “Sosyal Sorumluluk” ödülü de ORKA Oteller Grubu’na verildi.
Ödülü Bağcılar halkımıza armağan ediyoruz
Bağcılar Belediye Başkanı Abdullah Özdemir, ödülü Cumhurbaşkanı Recep Tayyip Erdoğan’ın elinden aldı. Ödülü almanın mutluluğunu yaşayan Özdemir, şöyle konuştu: “Öncelikle çok mutluyuz. Engelliler Sarayımız, kursiyerlerimiz, eğiticilerimiz öncülüğünde özel bir ödüle sayın Cumhurbaşkanımızın takdimiyle sahip olduk. Cumhurbaşkanımızın koymuş olduğu vizyon doğrultusunda Bağcılar Belediyesi olarak kuruluşundan bu yana Başak Rehabilitasyon Merkezi’yle başlayan süreç Feyzullah Kıyıklık Engelliler Sarayı’mızla zirve konuma ulaştı. Bugün de AK Parti erişilebilirlik ödülünü yerel yönetimler düzeyinde kazanmaya hak sahibi olduk. Çok mutluyuz. Ödülü emeği geçen tüm arkadaşların adına aldığımızı ifade ediyorum. Ödülü de Bağcılar halkımıza armağan ediyoruz. Böylesine bir programda yer almaktan ve Bağcılar’a verilen özel önemden ötürü onur duyduk. Bundan sonraki süreçte de çalışmalarımızı azimle daha da ileri götürerek engellilerin sesi olmaya devam edeceğiz.”
Filistin için işaret diliyle şarkı söylediler
Ödül töreninden sonra sahneye çıkan Bağcılar Belediyesi Feyzullah Kıyıklık Engelliler Sarayı İşaret Dili Korosu, “Filistin için ses ver” şarkısını işaret diliyle söyledi. Miniklere eşlik eden Erdoğan, çocukları tebrik etti.
Engelli kursiyerler, hünerleriyle büyüledi
Etkinlik kapsamında Bağcılarlı engelli kursiyerler, fuaye alanlarında hünerlerini ve el emeği göz nuru ürünlerini sergiledi. Birinci fuaye alanında 40 engelli öğrencinin hayata geçirdiği “Asvab-ı Osmanlı” sergisi ziyarete açıldı. Tarihin derinliklerinden alınan ilhamla bugünün estetiğini bir araya getiren sergide öğrencilerin Osmanlı saray kıyafetlerinin göz alıcı ihtişamından esinlenerek ortaya koyduğu 23 eşsiz tasarım çok beğenildi.
23 resimden oluşan görsel bir şölen
İkinci fuaye alanında ise Desenlerin Tarihi: Motiflerin Evrensel Hikayesi adlı sergide; Azerbaycan’ın kadim desenlerinden Kore’nin zarif motiflerine Filistin’in anlamlı sembollerinden Türk devletlerinin geleneksel motiflerine kadar farklı kültürlerin ortak noktalarını gözler önüne seren 23 resimden oluşan görsel bir şölen yer aldı. Yine Engelliler Sarayı’nın halk oyunları ekibi de farklı yörelere özgü folklor gösterisiyle büyük alkış aldı. Bağcılar Belediyesi Feyzullah Kıyıklık Engelliler Sarayı kursiyerlerinden oluşan “Engelleri Aşalım” müzik grubu da davetlilere mini bir konser verdi.
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı
Cumhurbaşkanı Erdoğan’dan Bağcılar Belediyesi’ne “Erişilebilirlik” ödülü yazısı ilk önce Kocaeli Basın üzerinde ortaya çıktı.]]>